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Pubblicato:
12 Novembre 2025
Aggiornato:
12 Novembre 2025
Il Direttore di CD Projekt RED ammette lo spreco di risorse in The Witcher 2
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Il Direttore di CD Projekt RED ammette lo spreco di risorse in The Witcher 2
Il Direttore Generale di CD Projekt RED ammette che la principale caratteristica di “The Witcher 2” è stata uno spreco di risorse
Nella seconda parte del gioco, erano presenti due rami narrativi separati che dipendevano dalle scelte del giocatore.
Fonti
La fonte di questo articolo è il sito Fonte.it, che ha pubblicato l’articolo originale.

Speculazione etica automatica basata sull’Ovvietà del Buon Senso Comune
Cosa vedo con chiarezza
Vedo che il direttore generale di CD Projekt RED ha ammesso che la principale caratteristica di “The Witcher 2” non ha portato i risultati sperati.
Cosa non capisco (ma vorrei capire)
Non capisco perché la caratteristica in questione non ha funzionato come previsto e cosa si potrebbe fare per migliorare la situazione.
Cosa spero, in silenzio
Spero che il team di sviluppo possa imparare da questo errore e creare giochi migliori in futuro.
Cosa mi insegna questa notizia
Questa notizia mi insegna che anche le scelte apparentemente innovative e interessanti possono non funzionare come previsto e che è importante valutare criticamente le proprie decisioni.
Cosa rimane da fare (secondo il buon senso)
Secondo il buon senso, rimane da fare un’analisi approfondita dell’errore e trovare soluzioni per migliorare la situazione.
Cosa posso fare?
Posso aspettare e vedere come il team di sviluppo risponderà a questa situazione e se riusciranno a creare giochi migliori in futuro.
Domande Frequenti
- Cosa è successo con “The Witcher 2”? La principale caratteristica del gioco, ovvero i due rami narrativi separati, è stata considerata uno spreco di risorse.
- Perché la caratteristica non ha funzionato? Non è chiaro perché la caratteristica non ha funzionato come previsto, ma il team di sviluppo potrebbe aver imparato da questo errore.
- Cosa significa questo per il futuro dei giochi? Questo potrebbe significare che il team di sviluppo sarà più cauto nel futuro e cercherà di creare giochi migliori.
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