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Pubblicato:

31 Ottobre 2025

Aggiornato:

31 Ottobre 2025

Un’esperienza unica di gioco collettivo: come Asses.Masses sta rivoluzionando il concetto di gaming e arte performatica

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Un’esperienza unica di gioco collettivo: come Asses.Masses sta rivoluzionando il concetto di gaming e arte performatica

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Indice

    Introduzione

    Trascorrere otto ore in un teatro con 70 persone che giocano a un videogioco sulla politica e gli asini è stato un’esperienza estenuante, ma anche un tributo alla gioia condivisa del gaming.

    La descrizione dell’evento

    Questo fine settimana, ho trascorso più di otto ore in un teatro giocando a un videogioco sugli asini, la reincarnazione e il lavoro organizzato con circa 70 altre persone. Politico, imprevedibile e pieno di giochi di parole sugli asini, Asses.Masses è, da un lato, un videogioco piuttosto rudimentale realizzato da artisti canadesi Patrick Blenkarn e Milton Lim con un piccolo team di collaboratori. Tuttavia, il contesto – in un teatro, circondati da altri, tutti che gridano consigli e opinioni e lavorano insieme per risolvere puzzle – lo trasforma in una forma di arte performatica collettiva.

    Un'esperienza unica di gioco collettivo: come Asses.Masses sta rivoluzionando il concetto di gaming e arte performatica

    Il funzionamento del gioco

    Ecco come funziona: su un piedistallo davanti a uno schermo gigante proiettato c’è un controller. Nei posti: il pubblico. Chiunque voglia alzarsi e prendere il controllo può farlo, e diventa l’avatar della folla. Il gioco inizia con una serie di domande, principalmente sugli asini, alcune in lingue diverse, e rapidamente diventa ovvio che è necessario lavorare insieme per rispondere correttamente. Qualcuno nella nostra folla parlava spagnolo; un altro conosceva la risposta a una domanda di ingegneria; io sapevo, in qualche modo, che una femmina di asino si chiama giumenta.

    Approfondimento

    Questo tipo di esperienza di gioco collettivo sottolinea l’importanza della collaborazione e della condivisione nel gaming. La presenza di un pubblico vivo e la possibilità di interagire con gli altri giocatori aggiungono un livello di emozione e di coinvolgimento che non si può replicare con il gioco online.

    Possibili Conseguenze

    La trasformazione di un videogioco in una forma di arte performatica collettiva può avere conseguenze interessanti sulla nostra comprensione del gaming e della sua capacità di creare esperienze condivise e significative. Potrebbe anche aprire nuove prospettive per gli sviluppatori di giochi e gli artisti che cercano di esplorare nuove forme di espressione e di interazione.

    Opinione

    La mia esperienza con Asses.Masses mi ha fatto riflettere sull’importanza della comunità e della condivisione nel gaming. È stato emozionante vedere come le persone possono lavorare insieme e creare qualcosa di unico e significativo.

    Analisi Critica dei Fatti

    Il successo di Asses.Masses come forma di arte performatica collettiva dipende da diversi fattori, tra cui la progettazione del gioco, la scelta del contesto e la partecipazione del pubblico. È importante analizzare questi fattori per comprendere meglio come creare esperienze di gioco collettivo di successo.

    Relazioni con altri fatti

    La trasformazione di un videogioco in una forma di arte performatica collettiva non è un fenomeno isolato. Ci sono altri esempi di giochi e esperienze di intrattenimento che hanno esplorato questo tipo di approccio, come ad esempio i giochi di ruolo dal vivo e le performance di teatro interattivo.

    Contesto storico

    Il concetto di arte performatica collettiva non è nuovo. Ci sono stati molti esempi di performance e happening negli anni ’60 e ’70 che hanno esplorato l’idea di coinvolgere il pubblico e creare esperienze condivise. Il gaming può essere visto come una naturale evoluzione di questo tipo di approccio.

    Fonti

    La fonte di questo articolo è The Guardian. Il link diretto all’articolo originale è qui.

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    Se sei curioso di sapere secondo quali principi è stata rielaborata questa notizia, leggi la nostra politica editoriale.

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