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Pubblicato:

3 Novembre 2025

Aggiornato:

3 Novembre 2025

Mortal Kombat: come un gioco di combattimento ha cambiato l’industria dei videogiochi e sollevato dibattiti sulla violenza

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Mortal Kombat: come un gioco di combattimento ha cambiato l’industria dei videogiochi e sollevato dibattiti sulla violenza

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Indice

    Introduzione

    Con il suo rilascio nel 1993, il gioco di combattimento pieno di sangue di Midway ha aperto una nuova era di giochi iperviolenti che continua a influenzare l’industria ancora oggi.

    La nascita della polemica

    Il 9 dicembre 1993, il senatore democratico Joe Lieberman si presentò davanti a una udienza congressuale sulla violenza nei videogiochi e disse ai presenti che l’industria dei videogiochi aveva varcato un limite. L’oggetto della sua ira era Mortal Kombat, il gioco di combattimento sanguinario di Midway, recentemente rilasciato su Sega Genesis e Super Nintendo Entertainment System dopo un periodo di successo nelle sale giochi. “Il sangue schizza dalle teste dei concorrenti”, disse alla stanza. “Il narratore del gioco istruisce il giocatore a finire l’avversario. Il giocatore può scegliere un metodo di omicidio che va dallo strappare il cuore o staccare la testa dell’avversario, con midollo spinale attaccato”.

    Mortal Kombat: come un gioco di combattimento ha cambiato l'industria dei videogiochi e sollevato dibattiti sulla violenza

    Conseguenze della polemica

    L’obiettivo di Lieberman con l’udienza congressuale era quello di costringere l’industria dei videogiochi statunitense a creare un sistema di valutazione formale, per impedire ai minori di acquistare titoli violenti. Ci riuscì – l’Entertainment Software Rating Board fu istituito a seguito dell’udienza – ma aumentò anche una polemica morale che era iniziata silenziosamente con il lancio del gioco arcade Mortal Kombat nel 1992. Ciò assunse maggiore urgenza dopo il rilascio su console domestiche ad alta visibilità il 13 settembre 1993 – un lancio globale simultaneo che Midway chiamò Mortal Monday. Le reti di notizie statunitensi inviavano reporter nelle sale giochi, interrogando teenager mentre si sfidavano con entusiasmo. I giornali intervistavano psicologi infantili allarmati. La BBC rispose presentando il gioco nel suo programma di notizie serali The Late Show, chiamando l’autore Will Self a giocare live in studio.

    Approfondimento

    Il rilascio di Mortal Kombat ha segnato un punto di svolta nell’industria dei videogiochi, introducendo un nuovo livello di violenza e realismo che ha influenzato molti giochi successivi. La polemica che ne è seguita ha portato alla creazione di un sistema di valutazione per i videogiochi, che aiuta a proteggere i minori da contenuti inadeguati.

    Possibili Conseguenze

    La polemica su Mortal Kombat ha avuto conseguenze significative sull’industria dei videogiochi, portando a una maggiore attenzione alla violenza e al contenuto dei giochi. Ciò ha anche influenzato la creazione di sistemi di valutazione e di linee guida per i giochi, al fine di proteggere i minori e garantire che i giochi siano adatti a tutti i giocatori.

    Opinione

    La polemica su Mortal Kombat è un esempio di come i videogiochi possano influenzare la società e creare dibattiti sulla violenza e il contenuto. È importante considerare le possibili conseguenze dei giochi e garantire che siano creati e distribuiti in modo responsabile.

    Analisi Critica dei Fatti

    La creazione di Mortal Kombat e la successiva polemica hanno dimostrato l’importanza di considerare le possibili conseguenze dei videogiochi sulla società. È fondamentale analizzare i fatti e le opinioni per comprendere appieno l’impatto dei giochi sulla cultura e sulla società.

    Relazioni con altri fatti

    La polemica su Mortal Kombat è legata ad altri eventi e dibattiti sulla violenza e il contenuto dei videogiochi. È importante considerare le relazioni tra questi eventi e comprendere come abbiano influenzato l’industria dei videogiochi e la società.

    Contesto storico

    Il rilascio di Mortal Kombat nel 1993 è avvenuto in un contesto storico in cui l’industria dei videogiochi era in rapida crescita e i giochi stavano diventando sempre più popolari. La polemica su Mortal Kombat è stata influenzata da questo contesto e ha contribuito a definire l’industria dei videogiochi come la conosciamo oggi.

    Fonti

    La fonte di questo articolo è The Guardian. Per ulteriori informazioni, si può visitare il sito web https://www.theguardian.com.

    Nota redazionale:
    Tutte le notizie pubblicate da Universe Today provengono da fonti giornalistiche locali del Paese a cui la notizia si riferisce. Le rielaborazioni sono effettuate al solo scopo di rendere i contenuti più chiari, neutrali e accessibili a un pubblico internazionale, nel rispetto della forma originaria. L’intento è favorire una comprensione diretta e non filtrata degli eventi, così come vengono percepiti e raccontati nei contesti di origine. La categoria dell'articolo indica il pese di provenienza della notizia. Universe Today è un ponte culturale, non una testata. Ogni articolo è una rielaborazione di una fonte giornalistica locale: la categoria indica il Paese della fonte, non il luogo dell’evento. 

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